Neverwinter Nights
Mes dessins inspirés des moments passés sur le jeu Neverwinter Nights, sur les quelques serveurs où j'ai traîné mes bottes.
Arcantia
Le géant Orx périt au début des temps en essayant de détruire le Dragon Infini ; ses treize têtes furent arrachées et dispersées dans le monde, ainsi est-ce raconté dans le conte des treize. Le temps a mis à nu ces treize têtes, révélant treize crânes de cristal ; la légende dit que chacun est source d'un immense pouvoir, et qu'ils détiennent les secrets de l'humanité, la sagesse du monde... mais peut-on croire longtemps aux légendes ? Pourtant, le Dragon Infini fut tué à son tour, et le panthéon tomba, remplacé par un autre, pourtant quelques Dieux anciens perdurent, continuant de arpenter le monde... Légendes ?
Nombre d'aventuriers ont essayé de répondre à la question avant vous ; bienvenue à Arc-en-Terre, aventurier, faites le premier pas vers la lumière.
Royaumes Insulaires
Les Royaumes Oubliés, terre de mystères et de magie... Au delà de la Mer des Epées, au delà des îles Sélénae, se trouve l'archipel des Ecueils, terres morcelées, troublées et convoitées. Que vous y soyiez né, que les voiles claquantes de votre vaisseau vous y aient conduit, porté par les vents de l'ambition, de l'aventure, ou du devoir... rien de cela n'aura plus d'importance lorsque le vent sec du désert brûlera votre peau, lorsque le froid glacial se glissera jusqu'à vos os, lorsque les hordes glapissantes descendront des collines pour croiser votre fer... Mort, Gloire, Fortune, qui sait ce qui vous attend, dans ces Royaumes Insulaires...
Herberie
Vous ouvrez les yeux dans une brume épaisse, dans une chaleur étouffante. Ces fumées viennent gratter votre gorge, alors que des rires gras résonnent, joyeux, dans ce qui vous apparaît soudain comme étant une grande salle. Vous n'êtes pas le premier, vous ne serez pas le dernier, où vous êtes donc ? Mais dans l'Herberie voyons ! Vous êtes arrivé accompagné de sihouettes en noir, ils vous ont laissé là, vous aviez trop fumé et trop bu... au fait, votre tête, ça va ?! Allez donc prendre un peu l'air, ça vous fera du bien, la porte sur le monde est ouverte juste devant vous, ne reste qu'à en franchir le pas.
Val de Bise
Le vent froid se lève des Dix Cités, se glisse entre les cols de l'Epine Dorsale du monde, et fait frissonner, même au delà de Padhiver. Vous voici arrivé, voyageur, dans le Nord-Ouest des Royaumes Oubliés, entre barbares et paladins, chevaliers noirs et hordes monstrueuses, dans ces terres sauvages, brutales, spendides, là où la civilisation se barricade dans ses citées fortifiées, de peur d'être elle aussi emportée par la furie du vent du Nord.
Les îles du couchant
Vos pieds touchent enfin la terre ferme ; cela fait maintenant un mois que vous avez quitté le continent, et quelle traversée... Maztica est encore loin de vous tendre les bras, mais votre coeur est encore au bord de vos lèvres, quelle traversée, oui... Votre attention se porte alors sur ce pont fortifié et son agitation, de grands signes, des éclats de rire. Peut-être le nouveau continent est-il encore vraiment trop loin, pourquoi ne pas poser ici votre baluchon, et découvrir ce que les îles du couchant cachent derrière ces visages éclairés ?